Estamos en construcción, próximamente volvemos con muchos juegos nuevos de Sonic





En 1990, en el mes de abril, SEGA necesitaba un juego que, además de desplazar a su antigua mascota, Alex Kidd, vendiera como mínimo 1 millón de copias.

El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (el cual sería usado, posteriormente, para el personaje Mighty the Armadillo), un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr. Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente fue un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que acabaría nombrándose Sonic.

AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM de Sega han terminado modificando sus nombres).

El diseño ha variado ligeramente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo.